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Introduction
Les Royaumes naquirent en 1968, dans l'esprit fertile d'un bibliothécaire canadien du nom d'Ed Greenwood, comme décor de nouvelles fantastiques puis développés et détaillés (en 1975) lorsque le système de D&D a fait son apparition. Des séances de jeu au sein des Royaumes commencèrent en 1978. Comme le système des règles de AD&D faisait son entrée, les Royaumes ont été modifiés pour se conformer aux règles officielles. Comme dit Ed Greenwood, "J'ai toujours traité les Royaumes comme un "endroit réel" que j'observe et sur lequel je fais des rapports, plutôt que comme une création délibérée. Je crois que c'est là la clef de leur vitalité.
Les "Royaumes Oubliés" tirent leur nom du fait fictif sur lequel est fondée la campagne d'Ed Greenwood. Voici son explication : Il existe un multivers, comprenant d'innombrables Plans Matériels Primaires Parallèles (notamment le monde présenté ici, notre propre "Terre", et tout autre décor fantastique qu'un MD souhaiterait incorporer au jeu), tous liés aux Plans d'Existence Connus présentés par le système de AD&D. Le voyage de l'un à l'autre de ces plans était autrefois nettement plus fréquent qu'aujourd'hui (où peu de gens ont le moyen d'atteindre d'autres mondes, ou même en admettent l'existence). Les Royaumes ont donc été "Oubliés" par les gens de la Terre. Nos légendes de dragons, de vampires et autres créatures terrifiantes sont dues à ce contact autrefois étendu entre les mondes. La plupart ont bien entendu été déformées par les années et les intermédiaires de la tradition orale. La portion ouest du plus vaste continent de Abeir-Toril, le continent nordique, est connue sous le nom de Féerûne (nom qui signifie "maison" dans une langue humaine archaïque, aujourd'hui disparue).
Les explications de Jeff Grubb On appelle Pré-Âge tout ce qui s'est passé avant 1987, lorsque les Royaumes n'existaient que dans l'esprit d'un seul homme et de ses joueurs. On rencontre encore certains personnages de cette époque : Oragie Maindargent, Florin et Colombe, et bien entendu Elminster. C'est là que gît le coeur des Royaumes. Le Premier Âge débuta avec la Vieille Boîte Grise et le roman de Doug Niles, "Darwalker on Moonshaes", qui précéda cette dernière d'un mois, et reçut le crédit du premier produit officiel des Royaumes Oubliés. A cette époque on peut explorer Eauprofonde, les Empires de la Côte, les Sélénae, le Cormyr et le Vaste. Le Premier Âge prit fin dans une formidable déflagration, lors de la Crise des Avatars et de l'introduction officielle de la 2e Edition de AD&D. Ce fut un tournant dans l'existence des Royaumes. Ce monde était semblable à un gigantesque aéroplane disgracieux, construit par des mains multiples, et qui finit pas prendre son envol à sa propre vitesse. Dans les Royaumes, la ligne entre le Premier et le Second Âge fut définie par la série des romans des Avatars et par le livre de règle des Royaumes Oubliés, qui amena définitivement la campagne sous la juridiction de la 2e Edition d jeu. Le Second Âge fut une période d'exploration dans le temps et l'espace, au cours de laquelle Kara-Tur fut officiellement rattachée à la partie orientale du continent, et où Maztica fit son apparition à l'ouest. La Horde se souleva et déferla sur les Royaumes, les marquant de cicatrices qui ne sont pas encore refermées au début du Troisième Âge. Les personnages vieillirent et eurent des enfants. On détailla l'empire méridional e Zakhara, le Royaume du Destin. Et pendant tout ce temps, les Royaumes continuèrent à croître et se développer pour des milliers de MD et de joueurs. Après 10 ans de temps de jeu et 5 ans de temps réel, le Second Âge touche à sa fin. Il aura vu l'émergence des livres à couverture cartonnée, des jeux informatiques, et des nouveaux formats comme celui des Guides Volo. Ce produit et le roman "Prince of Lies" marquent la fin du Second Âge et le commencement du Troisième. Le Troisième Âge débute et va permettre de voir de nouvelles régions qui vont commencer à se développer, de plus anciennes vont continuer à le faire, nous allons de mieux en mieux comprendre la mentalité des Contrées du Mitan et de leurs habitants. De nouvelles aventures, de nouveaux accessoires et de nouveaux plaisirs nous attendent dans les Royaumes. La 3e Edition de AD&D va-t-elle nous amener au Quatrième Âge des Royaumes ?
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